Während eines Live gewidmet Durchgreifen 3, Phil SpencerChef der Xbox-Abteilung, sprach über diesen Aspekt und seine Vision von internen Studios und den Herausforderungen, die sie bewältigen müssen:

Ich denke, die Leute können es kaum erwarten zu sehen, was wir mit Crackdown 3 machen. Und das Beste an Crackdown 3 ist, dass wir nicht nur Fortschritte im Gameplay, sondern auch in der Technologie haben. Wenn Sie an ein First-Party-Spiel denken, egal ob es sich um einen Mehrspielermodus für 24 Spieler, dynamisches Rendering oder servergesteuerte Zerstörung handelt, sollten all diese Dinge in First-Party-Spielen enthalten sein. Testen Sie die Grenzen des Möglichen.

Manchmal gehen wir zu weit, aber das ist unsere Aufgabe als Erstpartei. Unsere Aufgabe besteht nicht nur darin, das zu wiederholen, was andere bereits gut machen, denn das ist es, was Dritte tun, auch wenn sie ebenfalls innovativ sind. Als Erstanbieter besteht unsere Aufgabe eindeutig darin, zu versuchen, Dinge zu produzieren, die sowohl kreativ als auch technologisch über die Norm hinausgehen.

Erkennt Microsoft nach all den Jahren endlich den Nutzen und die Bedeutung interner Studios? Wird das Unternehmen aus Richmond den Prozess fortsetzen und mehr in neue Studios investieren? Was denken Sie ?