Dieses Wochenende enthüllte Bethesda während der QuakeCon 2018 weitere Gameplay-Elemente einiger seiner kommenden Spiele. Darunter war Fallout 76, der ambitionierte Open-World-Multiplayer-Titel des Studios. Während der Veranstaltung beantworteten Todd Howard und seine Kollegen viele Fragen über ihn.

Das lernen wir also Nach Abschluss von Fallout 4 begannen die Teams mit der Arbeit an einem Prototyp des Spiels. Schließlich gefiel ihnen das Konzept und sie beschlossen, daraus ein Spiel zu machen. Es wäre etwa 80 % traditionelles Fallout und nur 20 % etwas anderes. Trotz des Fehlens von NPCs wäre Fallout 76 den Fans daher sehr vertraut, aber mit vielen neuen Dingen. Die Teams haben bereits eine Vorstellung von der Roadmap für die Updates. Nach ihnen, Das Spiel wird ein Jahr nach seiner Veröffentlichung ganz anders sein.

Wie üblich beginnt das Abenteuer mit der Erstellung Ihres Charakters dank eines Tools, das mehr Optionen als üblich bietet. Sein Aussehen und Geschlecht können jederzeit geändert werden. Sie müssen außerdem ein Foto Ihres Charakters machen, das als „Abzeichen“ dient. Auch sie kann nach Belieben und nach eigenem Ermessen geändert werden. Beachten Sie, dass die aufgenommenen Fotos während der Ladebildschirme angezeigt werden.

Es überrascht auch nicht, Der Original-Soundtrack des Spiels wird von Inon Zur signiert sein. Die Radios werden immer lizenzierte Musik aus den 1940er Jahren enthalten.

Fähigkeiten und Attribute

Wie bei jedem guten Fallout mit Selbstachtung verdienen wir auf jedem Level einen SPEZIALpunkt. Die große Neuigkeit hier ist, dass wir jetzt gewinnen eine Eignungskarte entsprechend der gewählten Kategorie. Die Karten kosten Punkte, die mit den Fähigkeiten des SPEZIALISTEN verknüpft sind, wobei die mächtigsten Karten zwangsläufig auch gieriger sind. Durch die Kombination zweier identischer Karten erhalten wir eine stärkere, aber teurere Karte. Beispielsweise erhöht die reguläre Karte „Gladiator“ Nahkampfangriffe um 10 % und erfordert einen Punkt Stärke. Beim Upgrade auf Level 2 sind doppelte Punkte erforderlich und der Nahkampfschaden steigt auf 20 %.

Insgesamt werden es hundert Karten sein, alle mit unterschiedlichen Aspekten. Einige verbessern den verursachten Schaden, die maximale Ladung der zu tragenden Gegenstände und haben unterschiedliche Reichweiten, da einige Karten spezifische Effekte für seinen Charakter und andere für sein Team haben.

Zusätzlich zu Karten, Außerdem erhalten wir alle zwei und dann alle fünf Level Pakete. Sie enthalten jeweils vier zufällige Karten, Kaugummi (der den Hunger lindert) und einen Witz. Nach Erreichen von Level 50 ist es nicht mehr möglich, SPECIAL-Punkte auszuwählen, aber wir verdienen weiterhin Karten.

PVP

Was PvP betrifft: Wenn viele Spieler befürchten, dass Belästigung ihr Erlebnis ruinieren könnte, Bethesda Ich habe vorher über dieses Problem nachgedacht. Sie möchten, dass Sie in der Gegenwart eines anderen Spielers ein Gefühl der Angst verspüren, ohne dass dies Ihren Spaß am Spiel grundlegend beeinträchtigt.

Wenn wir einen Spieler angreifen, ist der verursachte Schaden symbolisch. Wenn er sich revanchiert, kommt es zum Kampf. Andernfalls, und wenn wir ihn trotzdem töten, erhalten wir keine Belohnung, wir gelten als Verbrecher und Mit Kapseln aus unserem eigenen Vorrat wird ein Kopfgeld auf uns ausgesetzt. Der Killer wird dann auf der Karte rot markiert und der Rest der Spieler kann jederzeit seine Position sehen, während er die Fähigkeit verliert, zu sehen, wo sich die anderen befinden. Mit diesem Konzept Bethesda möchte diejenigen, die versuchen, die Erfahrungen anderer Menschen zu ruinieren, in interessante Inhalte verwandeln. Sie arbeiten auch an einer „friedlichen Flagge“, die niemals versehentlich einen anderen Spieler verletzt.

Um jedem eine Chance zu geben, Es wird ein Ausgleich zwischen den Spielern durchgeführt, abhängig von ihrem Niveau. Wenn also zwei Personen mit einem erheblichen Levelunterschied in einen Kampf verwickelt werden, normalisiert sich die Stärke ihrer Waffen und Rüstungen. Natürlich wird es immer einen gewissen Spielraum geben und der Spieler mit dem höchsten Level wird einen Vorteil haben, aber wenn es dem Schwächsten gelingt, ihn zu besiegen, wird er eine sehr große Belohnung erhalten. Das zu beachten PvP wird erst ab Level 5 verfügbar sein.

Tod und Wiederauftauchen

Wenn wir sterben, Wir verlieren den Nippes, den wir mit uns herumtrugen, also keine wertvollen Waffen und Rüstungen. Beim CAMP-System handelt es sich jedoch um wertvolle Ressourcen. Wenn niemand gekommen ist, um Ihre Beute abzuholen, können Sie jederzeit an die Stelle zurückkehren, an der Sie gestorben sind, um sie zurückzuholen. Darüber hinaus kann der Basar in Verstecken auf der ganzen Welt und in Ihrem Lager aufbewahrt werden.

Sie können an jedem Ort, den Sie entdeckt haben, wieder erscheinen. Die Rückkehr zu Vault 76 ist kostenlos.Um hingegen in eine abgelegene Gegend zu reisen, muss man eine kleine Menge Kapseln ausgeben.

Das Lager

Was das CAMP betrifft, Sie verlieren nicht Ihre gesamte Beute, wenn ein Spieler eine Atombombe auf Sie wirft. Alles ist zerstört, aber das Blaupausensystem ermöglicht es Ihnen, alles schnell und einfach wieder aufzubauen.

Laut Todd ist CAMP perfekt für PvP. Er nennt das Beispiel eines Testers, der eine ganze Reihe von Geschütztürmen versteckt im Gebüsch aufgebaut hatte. Niemand konnte sie sehen. Er landete in der Mitte, spielte Tuba und wartete darauf, dass jemand kam und versuchte, ihn zu töten. Offensichtlich erledigten die Türme die ganze Arbeit, und er unterbrach sein Konzert nie.

MwSt.-Anblick

Das SVAV-Zielsystem wird im Spiel vorhanden sein, aber da Fallout 76 ein Multiplayer-Spiel ist, ist es vorhanden wird in Echtzeit erfolgen. Vor allem ermöglicht es Ihnen, einen ganzen Feind ins Visier zu nehmen, es ist jedoch auch möglich, einen bestimmten Körperteil auszuwählen, wenn Sie mit den richtigen Karten ausgestattet sind. Wie üblich wird die Erfolgsquote eines Schusses durch die Wahrnehmungsebene bestimmt. Die Entwickler präsentierten es eher als Werkzeug, um einen Feind leicht zu finden, was angesichts der Dichte der Szenerie keine einfache Sache ist.

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